滴滴有软件抢单加速器,滴抢单加速器免费版

频道:滴滴出行 日期: 浏览:94

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  作者:T_aa

  原文链接:https://www.jianshu.com/p/32b286a6935a

  最近坑爹滴滴有软件抢单加速器的公司又在模仿滴滴...

  要做市内抢单的版本了...

  tmd...

  一万个不愿意...

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  T_aa...

  最后...

  还是要做...

  没脾气......................................

  滴滴里面有一个下单完成之后等待界面的倒计时转圈的视图...

  

  原理:

  通过CAShapeLayer层添加到自己自定义的视图layer上

  设置ShapeLayer的path

  他的路径绘制一般通过UIBezierPath配合设置

  通过layer的StrokeEnd,StrokeStart设置path路径上的起点和终点

  可以直接通过设置这两个点就有平滑的东西效果

  先看效果

  

  看左边视图

  分成三部分

  红色进度变化的一个ShapeLayer

  底部灰色背景的一个ShapeLayer

  头部绿色方向的一个ShapeLayer

  主要是绿色的那部分是通过实时计算它的strokestart和strokeend来控制他始终就是那么一个长度

  计算过程

  

  图中黄色为头部那个点(s1)滴滴有软件抢单加速器,灰色为底部大圆的四分之一(s2)滴滴有软件抢单加速器,要计算出这个s1的strokeStart,strokeEnd之间的差值就是需要计算出s2所在s1中周长所占的比例滴滴有软件抢单加速器,这个比例如果转化成弧度或者角度比的话就可以通过a角度来计算。

  根据余弦定理:

  cosa = (b*b+c*c-a*a)/(2*b*c)

  就可得出a的弧度值滴滴有软件抢单加速器,换算比例就是stroke的start和end的差值。

  主要代码

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  //计算这个point的start和end所占用这个角弧度值

  //余弦定理 cosc = (a*a + b*b - c*c)/(2*a*b);

  float radian = cosf((self.radius*self.radius+self.radius*self.radius - (self.pointRadius*2)*(self.pointRadius*2)))/(2*self.radius*self.radius);

  //头部点所占路劲的周长

  float offsetProgress = radian/(M_PI*2);

  _pointAnimatedLayer.strokeStart = _strokeEnd-offsetProgress;

  _pointAnimatedLayer.strokeEnd = MIN(_strokeEnd, 1);

  

  黑点圆了,其他的调整一下就好,修修改改总体效果还不错。

  项目地址下载

  其中的CAShapeLayer-Progress,如果需要的话,可以自己去改改。

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2 留言

  1. 黑白分明
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    来试用过这个抢单神器,真的非常好用。
  1. 一起走过的日子
    回复
    感觉这个抢单神器让我的打车工作变得更加稳定和可靠。

评论

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